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miércoles, 29 de enero de 2014

ACTUALIZACIÓN ENERO 2014



Como plato principal de esta actualización de Enero, (ya hay que decir que supercell sigue innovando y nos sigue motivando para que no dejemos de jugar) lo mas remarcado que podemos contemplar son las nuevas habilidades de los superheroes, vayamos por partes, los dos héroes han adquirido nuevas habilidades que podrás activar una vez por batalla tras haberlos desplegado.

PUÑO DE HIERRO: REY BARBARO


Puño de hierro: el Rey Bárbaro y los bárbaros de su alrededor se enfurecerán durante un breve periodo de tiempo, en el que se desplazarán más rápido e infligirán más daño (incompatible con el hechizo de rabia). Aparecerá un grupo de bárbaros que reforzaran el ataque del rey, como si de una bruja y esqueletos se tratase

MANTO REAL: REINA ARQUERA


Manto real: Como si de Harry Potter se tratase, la Reina Arquera se esconderá bajo su manto y se hará invisible para las defensas enemigas durante un breve periodo de tiempo. Aparecerá un grupo de arqueras que reforzaran el ataque del rey, como si de una bruja y esqueletos se tratase
Estas habilidades de cada héroe se desbloquearán cuando el héroe llegue el nivel 5 e irán aumentando su fuerza cada vez que el héroe mejore cinco niveles.

Ahora se puede Acelerar x4 la recuperación de tus héroes mientras duermen.

NUEVOS NIVELES


 Llegan los esbirros de nivel 6 un buen cambio de imagen al nivel 6.
●El hechizo de hielo de nivel 5 mantiene a las defensas congeladas durante más tiempo.


EL CARGO DE CO-LIDER 

Ahora los líderes del clan podrán nombrar co-líderes a otros miembros y estos, a su vez, podrán nombrar otros co-líderes. Los co-líderes del clan tienen los mismos privilegios que el líder, a excepción del derecho a degradar y a expulsar a otros miembros.
Los Ancianos del clan tienen ahora menos poder para evitar que abusen de él, así que ya no podrán ascender ni degradar y solo podrán expulsar a miembros.

GEMAS, GEMAS Y GEMAS.


● Las nuevas plantas esconden más gemas que nunca!
Se están encontrando cajas misteriosas repletas de gemas por todo el reino. Así que estad atentos! [AVISO: TEMPORALMENTE TIENEN PROBLEMAS CON ESTE APARTADO DE LA ACTUALIZACION]

MAS MEJORAS:

●Tras las quejas de los usuarios de Clash of Clans que acelerar el cuartel o fabrica de hechizos 4 horas por 20 gemas los obligaba a jugar muchos tiempo, supercell a rebajado ese tiempo a la mitad 2 horas por 10 gemas.

● Ahora el chat estará disponible incluso cuando te encuentres fuera de tu aldea; por ejemplo, cuando visites a otros jugadores o estés viendo repeticiones.
 ● Los campamentos, la fábrica de hechizos y el castillo del clan mostraran el numero de ejercito que tienes al seleccionarlos.
● La lista de amigos se ha movido a la última pestaña del menú de clasificación y ha remplazado la pestaña Buscar clanes, que estará ahora disponible en el menú del castillo de clanes.
● La información del hechizo de rabia indica correctamente el aumento del porcentaje de daño; es decir, 30 % en lugar de 130 %.
● Ahora se pueden eliminar los obstáculos en el modo Edición.
● Se han reducido el tiempo y el coste de mejora del hechizo de hielo en los niveles 3 y 4.
● Se ha reducido del 80 % al 70 % el bonus de daño del nivel 5 del hechizo de rabia.
● Se ha aumentado en un 30 % el coste de entrenamiento del montapuercos en todos los niveles.
● Se ha aumentado en un 20 % la vida de las valquirias en todos los niveles.
● Se ha aumentado la vida del P.E.K.K.A. de 3400 a 3500 en el nivel 3 y de 3800 a 4000 en el nivel 4.


domingo, 19 de enero de 2014

Truco para que no te roben elixir

Vamos a contar el caso teniendo en cuenta mi aldea.
Tenemos que tener los cuarteles mínimo hasta el nivel 5, en este nivel vamos a poder hacer hasta "Rompemuros"

Imaginamos que tenemos almacenado 270.000 de elixir y no queremos perder-lo, siempre que no estas en el juego corres el peligro que te ataquen. Para reducir que te roben todo tu elixir, lo que hay que hacer es lo siguiente:

1º- Tener todos los campamentos llenos


2º- Llenar los cuarteles de "Rompemuros"


¿Que estamos haciendo? En el nivel 8 que tengo yo mis cuarteles, tengo una capacidad de 55 unidades en cada cuartel. Si tenemos 4 cuarteles, podemos poner en cola 220 tropas.
Yo tengo "Rompemuros" nivel 4 que tienen un coste de 2500 elixir
Los "Rompemuros" ocupan dos espacios así que por cada cuartel podemos hacer 27 "Rompemuros".
27 "Rompemuros"
(a 2500 de elixir cada uno)  por 4 cuarteles que tenemos, son 270.000 de elixir que desaparecen de tu almacen, con los cual pasas de tener 270.000 a 0 de elixir en tus alamacenes.

 
Cuando reinicies el juego o vuelvas a ponerte a jugar antes de atacar elimina la producción de "Rompemuros", y recuperas todo el elixir.
Ni cualquier mago del mundo lo haría mejor!

Donde atacar para ganar mas recursos

Al buscar aldea para hacer un gran robo lo primero aparte de mirar los almacenes, es mirar las perforadoras, minas y recolectores.

Como sabemos que una mina, recolector o perforadora estan llenas:

Como vemos en las minas de oro, podemos observar que el espacio donde descarga el carro de la mina, cuando esta lleno de oro es cuando la mina esta llena y cuando esta vació, se esta llenando.
En cambio en los almacenes de elixir es según la medida de elixir, mas lleno mas elixir, mas vació menos elixir.
Aquí la capacidad por niveles de cada mina o recolector.


Igual pasa con las perforadoras de elixir oscuro:
  

El recipiente que esta arriba de la perforadora indica lo lleno o vació que esta.
Capacidad de la perforadora por niveles:


Un ejemplo de aldea para atacar ir robar recursos.





Como podéis ver es una aldea abandonada, lapidas por todos lados y almacenes llenos, podemos observar que casi todo el botín esta en los recolectores y minas, por muchos 6 almacenes que tenga. Así que con unas cuantas arqueras o duendes nos quedaremos con todo el botín.