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miércoles, 13 de noviembre de 2013

Estructura de Poblados (NvL.7/NvL.8)

Ayuntamiento NvL 7:




Yo soy de guardarlo todo tanto ayuntamiento como recursos y aquí dos aldeas que me gustan!

* Muchos compartimentos para que vayan compartimento por compartimento.
* Recursos y ayuntamientos en el centro para que no nos quiten ni copas ni oro/elixir.
* Morteros siempre en el centro ya que son nuestra gran baza.
* Alrededor casas cebo esas que no has de proteger.
* Arqueros y magos por cada punto de la aldea ya que nos pueden atacar con ataques aéreos.
Ayuntamiento NvL 8:





Mas de lo mismo como el nivel 7, no vamos a regalar ni copas, ni recursos.
*Morteros en el centro, arqueras y magos vigilando toda la aldea.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

ACTUALIZACIÓN CLASH OF CLANS

Actualizacion de trampas y bombas

Foto: Sneak Peek #5 – Sick of puny bombs? Soon you can upgrade all of your explosive traps to blow up your foes BIG TIME!! In this update, traps will also remain right where you placed them, even after they are triggered.

* Las trampas tendrán niveles de actualización (se actualizaran utilizando constructores), no se podrán vender mas una vez puestas.
* Utilización de las nuevas trampas:  Después de la explosión de esa trampa, se queda justo donde estaba, pero su estado sera "disparada", abra que re-armarla, y el re-armado cuesta oro 

Actualizacion de hechizos


* El ahorro llega hasta el laboratorio, los hechizos se crearan a partir de elixir!!

Actualización Goblin


* Que nadie se olvide de amurallar sus recursos, ya esta aquí el nuevo nivel de goblin!!

Actualizacion de Clan


* No más spam! Los jugadores que son expulsados ​​o rechazados de clanes se le prohibirá automáticamente ese clan durante 24 horas. Los líderes y los ancianos pueden invitar a jugadores prohibidos!

Actualización de Torre de Arqueras


* Torres de Aqueras Nvl.12. Justo cuando pensabas que las arqueras no podrían ser más calientes, van y ponen sus flechas en llamas!

Mas actualizaciones

* Aumentó ligeramente los puntos de golpe para el Nvl.4 del dragón
* Aumentó ligeramente los puntos de vida y el daño para el Nvl.6 gigante y el Nvl.4 P.E.K.KA
* Disminuyó ligeramente los puntos de golpe para los Monta-puercos
* Tiempo de actualización reducido para la mayoría de torres de arqueras y de magos.
* Y muchas más correcciones de errores, ajustes y mejorías de rendimiento!


viernes, 1 de noviembre de 2013

Estructura de Poblados (NvL.5/NvL.6)

Ayuntamiento: Nivel 5


*Al tener nada mas 100 unidades de muro, lo conveniente es repartir los edificios defensivos, el castillo del clan, ayuntamiento y almacenes de elixir y oro dentro de la aldea.
*No es tan importante guardar las minas, el recolector... no sirven como defensores, pero si que sirven de cebo para que arqueros, bárbaros... se distraigan antes d entrar directamente al muro.
*Torres de arqueros y de magos distribuidas para defender los ataques aéreos desde cualquier punto del mapa.
*Los compartimentos o secciones de esta estructura de aldea (no se puede hacer mucho mas) son importantes ya que al entrar, no les sera tan fácil destruir toda la aldea, irán por compartimentos, así les ralentizaras el ataque y los robos.
*Las chozas de constructor cada una en una esquina, no sirve de mucho, pero les harás ir de un sitio para otro y así intentaremos que no nos hagan el 100% (3 estrellas), intentaremos que no lo hagan perdiendo el tiempo.

Ayuntamiento: Nivel 6


*Un poquito mas de lo mismo, mas compartimentos o secciones, Ayuntamiento, almacenes protegidos.
*Recolectores, Minas y estructuras "no importantes" en estado de cebo.
*Torres de arqueros y Magos distribuidas para defender ataques aéreos.
*Lo que si que pondremos es el mortero en el centro ya que es nuestra gran baza en este nivel.