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miércoles, 29 de enero de 2014

ACTUALIZACIÓN ENERO 2014



Como plato principal de esta actualización de Enero, (ya hay que decir que supercell sigue innovando y nos sigue motivando para que no dejemos de jugar) lo mas remarcado que podemos contemplar son las nuevas habilidades de los superheroes, vayamos por partes, los dos héroes han adquirido nuevas habilidades que podrás activar una vez por batalla tras haberlos desplegado.

PUÑO DE HIERRO: REY BARBARO


Puño de hierro: el Rey Bárbaro y los bárbaros de su alrededor se enfurecerán durante un breve periodo de tiempo, en el que se desplazarán más rápido e infligirán más daño (incompatible con el hechizo de rabia). Aparecerá un grupo de bárbaros que reforzaran el ataque del rey, como si de una bruja y esqueletos se tratase

MANTO REAL: REINA ARQUERA


Manto real: Como si de Harry Potter se tratase, la Reina Arquera se esconderá bajo su manto y se hará invisible para las defensas enemigas durante un breve periodo de tiempo. Aparecerá un grupo de arqueras que reforzaran el ataque del rey, como si de una bruja y esqueletos se tratase
Estas habilidades de cada héroe se desbloquearán cuando el héroe llegue el nivel 5 e irán aumentando su fuerza cada vez que el héroe mejore cinco niveles.

Ahora se puede Acelerar x4 la recuperación de tus héroes mientras duermen.

NUEVOS NIVELES


 Llegan los esbirros de nivel 6 un buen cambio de imagen al nivel 6.
●El hechizo de hielo de nivel 5 mantiene a las defensas congeladas durante más tiempo.


EL CARGO DE CO-LIDER 

Ahora los líderes del clan podrán nombrar co-líderes a otros miembros y estos, a su vez, podrán nombrar otros co-líderes. Los co-líderes del clan tienen los mismos privilegios que el líder, a excepción del derecho a degradar y a expulsar a otros miembros.
Los Ancianos del clan tienen ahora menos poder para evitar que abusen de él, así que ya no podrán ascender ni degradar y solo podrán expulsar a miembros.

GEMAS, GEMAS Y GEMAS.


● Las nuevas plantas esconden más gemas que nunca!
Se están encontrando cajas misteriosas repletas de gemas por todo el reino. Así que estad atentos! [AVISO: TEMPORALMENTE TIENEN PROBLEMAS CON ESTE APARTADO DE LA ACTUALIZACION]

MAS MEJORAS:

●Tras las quejas de los usuarios de Clash of Clans que acelerar el cuartel o fabrica de hechizos 4 horas por 20 gemas los obligaba a jugar muchos tiempo, supercell a rebajado ese tiempo a la mitad 2 horas por 10 gemas.

● Ahora el chat estará disponible incluso cuando te encuentres fuera de tu aldea; por ejemplo, cuando visites a otros jugadores o estés viendo repeticiones.
 ● Los campamentos, la fábrica de hechizos y el castillo del clan mostraran el numero de ejercito que tienes al seleccionarlos.
● La lista de amigos se ha movido a la última pestaña del menú de clasificación y ha remplazado la pestaña Buscar clanes, que estará ahora disponible en el menú del castillo de clanes.
● La información del hechizo de rabia indica correctamente el aumento del porcentaje de daño; es decir, 30 % en lugar de 130 %.
● Ahora se pueden eliminar los obstáculos en el modo Edición.
● Se han reducido el tiempo y el coste de mejora del hechizo de hielo en los niveles 3 y 4.
● Se ha reducido del 80 % al 70 % el bonus de daño del nivel 5 del hechizo de rabia.
● Se ha aumentado en un 30 % el coste de entrenamiento del montapuercos en todos los niveles.
● Se ha aumentado en un 20 % la vida de las valquirias en todos los niveles.
● Se ha aumentado la vida del P.E.K.K.A. de 3400 a 3500 en el nivel 3 y de 3800 a 4000 en el nivel 4.


domingo, 19 de enero de 2014

Truco para que no te roben elixir

Vamos a contar el caso teniendo en cuenta mi aldea.
Tenemos que tener los cuarteles mínimo hasta el nivel 5, en este nivel vamos a poder hacer hasta "Rompemuros"

Imaginamos que tenemos almacenado 270.000 de elixir y no queremos perder-lo, siempre que no estas en el juego corres el peligro que te ataquen. Para reducir que te roben todo tu elixir, lo que hay que hacer es lo siguiente:

1º- Tener todos los campamentos llenos


2º- Llenar los cuarteles de "Rompemuros"


¿Que estamos haciendo? En el nivel 8 que tengo yo mis cuarteles, tengo una capacidad de 55 unidades en cada cuartel. Si tenemos 4 cuarteles, podemos poner en cola 220 tropas.
Yo tengo "Rompemuros" nivel 4 que tienen un coste de 2500 elixir
Los "Rompemuros" ocupan dos espacios así que por cada cuartel podemos hacer 27 "Rompemuros".
27 "Rompemuros"
(a 2500 de elixir cada uno)  por 4 cuarteles que tenemos, son 270.000 de elixir que desaparecen de tu almacen, con los cual pasas de tener 270.000 a 0 de elixir en tus alamacenes.

 
Cuando reinicies el juego o vuelvas a ponerte a jugar antes de atacar elimina la producción de "Rompemuros", y recuperas todo el elixir.
Ni cualquier mago del mundo lo haría mejor!

Donde atacar para ganar mas recursos

Al buscar aldea para hacer un gran robo lo primero aparte de mirar los almacenes, es mirar las perforadoras, minas y recolectores.

Como sabemos que una mina, recolector o perforadora estan llenas:

Como vemos en las minas de oro, podemos observar que el espacio donde descarga el carro de la mina, cuando esta lleno de oro es cuando la mina esta llena y cuando esta vació, se esta llenando.
En cambio en los almacenes de elixir es según la medida de elixir, mas lleno mas elixir, mas vació menos elixir.
Aquí la capacidad por niveles de cada mina o recolector.


Igual pasa con las perforadoras de elixir oscuro:
  

El recipiente que esta arriba de la perforadora indica lo lleno o vació que esta.
Capacidad de la perforadora por niveles:


Un ejemplo de aldea para atacar ir robar recursos.





Como podéis ver es una aldea abandonada, lapidas por todos lados y almacenes llenos, podemos observar que casi todo el botín esta en los recolectores y minas, por muchos 6 almacenes que tenga. Así que con unas cuantas arqueras o duendes nos quedaremos con todo el botín.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Estructura de Poblados (NvL.7/NvL.8)

Ayuntamiento NvL 7:




Yo soy de guardarlo todo tanto ayuntamiento como recursos y aquí dos aldeas que me gustan!

* Muchos compartimentos para que vayan compartimento por compartimento.
* Recursos y ayuntamientos en el centro para que no nos quiten ni copas ni oro/elixir.
* Morteros siempre en el centro ya que son nuestra gran baza.
* Alrededor casas cebo esas que no has de proteger.
* Arqueros y magos por cada punto de la aldea ya que nos pueden atacar con ataques aéreos.
Ayuntamiento NvL 8:





Mas de lo mismo como el nivel 7, no vamos a regalar ni copas, ni recursos.
*Morteros en el centro, arqueras y magos vigilando toda la aldea.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

ACTUALIZACIÓN CLASH OF CLANS

Actualizacion de trampas y bombas

Foto: Sneak Peek #5 – Sick of puny bombs? Soon you can upgrade all of your explosive traps to blow up your foes BIG TIME!! In this update, traps will also remain right where you placed them, even after they are triggered.

* Las trampas tendrán niveles de actualización (se actualizaran utilizando constructores), no se podrán vender mas una vez puestas.
* Utilización de las nuevas trampas:  Después de la explosión de esa trampa, se queda justo donde estaba, pero su estado sera "disparada", abra que re-armarla, y el re-armado cuesta oro 

Actualizacion de hechizos


* El ahorro llega hasta el laboratorio, los hechizos se crearan a partir de elixir!!

Actualización Goblin


* Que nadie se olvide de amurallar sus recursos, ya esta aquí el nuevo nivel de goblin!!

Actualizacion de Clan


* No más spam! Los jugadores que son expulsados ​​o rechazados de clanes se le prohibirá automáticamente ese clan durante 24 horas. Los líderes y los ancianos pueden invitar a jugadores prohibidos!

Actualización de Torre de Arqueras


* Torres de Aqueras Nvl.12. Justo cuando pensabas que las arqueras no podrían ser más calientes, van y ponen sus flechas en llamas!

Mas actualizaciones

* Aumentó ligeramente los puntos de golpe para el Nvl.4 del dragón
* Aumentó ligeramente los puntos de vida y el daño para el Nvl.6 gigante y el Nvl.4 P.E.K.KA
* Disminuyó ligeramente los puntos de golpe para los Monta-puercos
* Tiempo de actualización reducido para la mayoría de torres de arqueras y de magos.
* Y muchas más correcciones de errores, ajustes y mejorías de rendimiento!


viernes, 1 de noviembre de 2013

Estructura de Poblados (NvL.5/NvL.6)

Ayuntamiento: Nivel 5


*Al tener nada mas 100 unidades de muro, lo conveniente es repartir los edificios defensivos, el castillo del clan, ayuntamiento y almacenes de elixir y oro dentro de la aldea.
*No es tan importante guardar las minas, el recolector... no sirven como defensores, pero si que sirven de cebo para que arqueros, bárbaros... se distraigan antes d entrar directamente al muro.
*Torres de arqueros y de magos distribuidas para defender los ataques aéreos desde cualquier punto del mapa.
*Los compartimentos o secciones de esta estructura de aldea (no se puede hacer mucho mas) son importantes ya que al entrar, no les sera tan fácil destruir toda la aldea, irán por compartimentos, así les ralentizaras el ataque y los robos.
*Las chozas de constructor cada una en una esquina, no sirve de mucho, pero les harás ir de un sitio para otro y así intentaremos que no nos hagan el 100% (3 estrellas), intentaremos que no lo hagan perdiendo el tiempo.

Ayuntamiento: Nivel 6


*Un poquito mas de lo mismo, mas compartimentos o secciones, Ayuntamiento, almacenes protegidos.
*Recolectores, Minas y estructuras "no importantes" en estado de cebo.
*Torres de arqueros y Magos distribuidas para defender ataques aéreos.
*Lo que si que pondremos es el mortero en el centro ya que es nuestra gran baza en este nivel.